MULTISCREEN EXPERIENCE – Prinzipien und Muster für das Informationsmanagement in der Digitalen Gesellschaft (Beta)

Simultaneity

Unterschiedliche Endgeräte oder Informationsangebote werden parallel genutzt, wobei sich die Informationen gegenseitig ergänzen können.

Problemstellung: Es gibt viele Möglichkeiten wie sich mehrere oder zumindest zwei verschiedene Endgeräte und die darauf angezeigten Informationen und Inhalte durch Parallelnutzung miteinander kombinieren lassen um einen Mehrwert für den Nutzer zu generieren. Das betrifft allgemein das Thema Multiscreen.

Lösungsvorschläge: In einem typischen Multiscreen Szenario werden unterschiedliche Endgeräte beziehungsweise Bildschirme (und damit auch Informationsangebote) gleichzeitig und/oder parallel genutzt.

Die Informationen können sich ergänzen und in mehr oder weniger direktem Zusammenhang stehen. Die simultane Nutzung von unterschiedlichen Screens ist aber auch möglich, ohne dass die konsumierten Informationen in direktem Zusammenhang stehen.

Beispiele: Bei der Parallelnutzung von TV-Gerät und Tablet-PC kann ein ergänzender Teil der Informationen nur am zusätzlichen Screen auf dem Tablet-PC angezeigt werden.

Während man fernsieht, kann man parallel Twitter und Facebook am Tablet-PC benutzen, mit dem Smartphone eine SMS schreiben und am Laptop E-Mails bearbeiten. Dann stehen die Informationen oder Screens in keinem direkten Zusammenhang.

Mit der Heineken Star Player iPhone  App können Zuschauer während eines Fußballspiels quasi live den Ausgang einzelner Spielsituationen voraussagen und dafür Punkte sammeln.


Die ABC’s Grey’s Anatomy Sync App lässt die Zuschauer interaktiv am Geschehen teilhaben. Während die Sendung im TV läuft können die Zuschauer mit Beginn einer Folge während der Show via iPad in Echtzeit mit anderen chatten oder an Umfragen und kleinen Fragerunden teilnehmen.

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